第(3/3)页 钱间脸色变幻不已,最后恨恨的退出游戏,嘴里念念有词: “啊这个,故事模式咱们就先体验到这,咱们先体验一下遭遇战模式。” “先说好,不是主播被打破防了,主要是有些水友一直在刷看看其他游戏模式,说光看故事模式没意思。” “主播觉得也是,一款足够优秀的游戏,应该从全方位多层次去考察,而不是紧盯着一个模式测评。” 直播间众人:“???” 说着,钱间就手速极快的打开遭遇战模式。 简单敌人,金钱拉满,游戏速度中等,超级武器开启,随机宝箱开启一气呵成。 快的简直不像是个手残玩家。 至于阵营,对战双方都选择了随机。 因为钱间根本没玩过,也不知道不同国家之间特殊兵种的区别。 既然如此,随机自然是最好的选择,这样万一失败了也有借口。 游戏很快进入加载界面。 钱间这边的国家是‘利必亚’,特殊兵种是自爆卡车。 至于对面的国家,在未见面之前,钱间并不清楚。 钱间看着自爆卡车的简介,自豪拍胸:“无敌,我只能说无敌两个字。” “我直接一堆自爆卡车冲脸,分分钟解决战斗。” 直播间看到这一幕,又纷纷开始嘲讽。 但钱间直接无视,身为一个资深up主,他早就养成了良好的心态,这种小规模的嘲讽根本影响不了他。 进入游戏。 基地车展开,钱间开始建造建筑物。 《红警》的建筑规则很有意思,不同于市面上rts主流的多开生产,只要你有足够多的民兵,你就可以同时建造多个建筑物。 《红警》中,玩家必须要一个个建筑物开始建造。 同一界面下,在一个单位没有建造完成之前,无法建造下一个单位。 (本章完) 第(3/3)页