第102章 丰富多变的属性-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    只能说,从cg的制作上,马群就感觉到刘维对这款游戏倾注的心血。

    cg结束,进入游戏画面。

    游戏的ui布局很巧妙,背景是紫气环绕的无尽大山,右侧一条蛟龙盘旋半空之上,怒目下望。

    左侧山脚,一名看不清模样的道士手持法决,抬头对望。

    左侧则是游戏的选项,分别是【进入八荒】【八荒往事】【设置】【退出八荒】。

    右下方则是关于存档的导出和导入。

    点击【进入八荒】。

    类似卷轴展开,上面呈现出人物的基本属性。

    外貌,姓名,内在性格,外在性格……

    “好复杂,不过这玩意有用?”

    马群玩过不少国内大厂的网游,说是千人千面,但实际上npc都你的态度都一样,交互性极低。

    所谓的千人千面只是一个数值而已。

    “嗯?还可以自己捏脸?”马群有些意外。

    因为市面上的单机仙侠游戏主角都是开发商提前设置好的,每一个基本都长在玩家的审美点上。

    像这种可以自己自主捏脸的游戏,真不多。

    主要是这玩意没啥用,单机游戏除了你自己能看到,别人也看不见,还会占用过场动画的资源。

    所以基本上国内大厂都默认取消了这个设定。

    但《鬼谷八荒》却反其道而行,而且更加丧心病狂的是。

    马群竟然在捏脸系统中找到了秃头……

    “秃头这种发型,真的好吗?”马群有些怀疑人生,但还是捏出了一个怪物外貌。

    到了卷轴的第二页,马群直接被上面眼缭乱的数值给搞晕了。

    个人属性:寿命,健康,心情,精力,体力,灵力,悟性,幸运……

    战斗属性:攻击,防御,脚力,功法抗性,灵根抗性。

    功法属性:拳法,掌法,指法,刀法,剑法,枪法。

    灵根属性:土灵根,雷灵根,风灵根,火灵根,水灵根,木灵根。

    生活属性:炼丹,炼器,风水,符咒,药材,矿物。

    “晕,怎么这么多东西啊!”

    “到底选哪个合适?”

    (本章完)


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