第130章 《植物大战僵尸》-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    第130章  《植物大战僵尸》

    回到工作室,刘维并没有第一时间开始动笔。

    而是开始沉着冷静的思考起来——

    到底要做什么游戏。

    如果单纯从ip影响力而言,《神奇宝贝》无疑是最好的选择。

    毕竟怎么说都是前世最火爆的游戏ip。

    《游戏王》仅仅是交换式棋牌最火爆,就能撑起一家会社,更不用说《神奇宝贝》了。

    但问题是,刘维现在没钱了。

    说没钱也不太合适,刘维现在只有不到三千万的现金流,做一款游戏肯定是没问题。

    但如果想象《游戏王》一样,动漫游戏两开就完全不可能了。

    “做《战神》系列嘛?”

    “感觉受众有些少啊,要不然《鬼泣》,怎么说也是动作游戏的大奖。”

    “也不太好,手中群体还是有些少。”

    “《csgo》吧,fps游戏全球流行,而且欧美那边最喜欢的就是fps游戏了,轻轻松松收割韭菜。”

    “但这样又放弃了亚洲的观众……说来也奇怪,无论是前世还是这辈子,好像fps赛事在国内总是不太火,明明是世界电子竞技的两大赛事啊!”

    刘维陷入了痛苦的纠结中。

    “哎,如果我只知道一款好游戏多好,这样我就不用因为选哪款游戏打响名号而纠结了……”

    “……可惜,会的太多也是一种痛苦,这大概就是天才的宿命吧。”

    突然,刘维灵光一闪,他想起来一款传世经典。

    受众广,设计周期短,口碑爆炸,传播范围广,最重要的是……这款游戏成本低。

    刘维立刻打开电脑,刷刷刷的在电脑上打下几个大字:

    《植物大战僵尸》设计文案。

    ……

    说起童年回忆,大部分人会在《cf》《dnf》《lol》这三款游戏中选一个。

    很是有人会说《植物大战僵尸》这个名字。

    可基本上所有人都或多或少的玩过这款游戏。

    滑稽恐怖的画风,轻缓的背景音乐,各式各样的植物,充分发挥大脑的智慧和小脑的反应能力。
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