第133章 不放弃的白雪-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    连灰烬植物都不需要使用。

    虽然关卡简单,但在刘维的特意安排下,游戏的难度逐步上升,给玩家一种逐步变强的感觉。

    白雪就陷入这种状况中,每一局难度都比上一局高,但又不会高的太离谱。

    属于那种比较吃力,只要稍微用用力就很会通顺的程度。

    而且每一局游戏的节奏也设计的松弛有度。

    游戏开局,僵尸的进攻节奏比较缓慢,白雪可以慢慢的种植阳光,安排阵容,做好防御工事。

    到了中期,进攻节奏加快,白雪必须全神贯注,如果哪个地方的坚果消失,就要立即补上。

    到了最后,游戏进攻节奏反而又放慢了。

    虽然在屏幕上会出现‘一大波僵尸即将来临!’‘最后一波!’的字样。

    但同时大批量的僵尸进攻相较于连绵不绝的僵尸群反而更好解决。

    每次看见‘最后一波!’字样的时候,白雪那认真的小脸就会变得松懈一些,长舒一口气,露出开心的笑容。

    因为她知道,这一局游戏已经快要结束了,僵尸的再一波进攻又被她成功阻拦了下来。

    而且……每一次成功通关之后,都会有全新的植物登场。

    白雪惊讶的发现,这些全新的植物不同于市面上那些看起来很多,但实际上就是凑数加战力用的垃圾道具。

    里面的每一个植物都有其独特的用法。

    窝瓜可以消灭前后一格的僵尸,樱桃炸弹可以消灭3x3范围的僵尸……更有寒冰射手,双发射手等更强力的攻击植物。

    每当白雪通关游戏解锁新植物的时候,都忍不住立马开始下一局,开始期待这次的新植物是什么。

    一局又一局,根本停不下来。

    而且……白雪还惊喜的发现,每当在x-5,x-10这种关卡的时候,游戏不再是常规的收集阳光,种植植物,消灭僵尸的玩法。

    而是切换成完全不同的玩法,什么僵尸保龄球,传送带植物……

    白雪最喜欢的就是僵尸保龄球,一个坚果滚过去,看着坚果在僵尸群中反复弹跳的感觉无比舒适,是在解决不了就用一个爆炸坚果——世界瞬间清净了。

    不知不觉间,白雪打通了第一大关。

    刚准备伸个懒腰休息一下,就看见直播间的弹幕疯狂飘动:

    “别停,继续啊!”

    “下一关,下一关!”
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