第(3/3)页 日活跃保持在十万以上。 刘维闲来无事,打开系统看了眼面板。 六大数值在已经达到了80分,距离满额只差20分,但这二十分却是异常艰难。 抽奖系统已经不再推出基础属性加成书。 也就是说,剩下这20分,要靠着刘维自己做游戏慢慢上涨。 作为补偿,a级设计师的转盘中加入了大量的全新游戏最终文案。 记忆胶囊只能帮助刘维回忆他亲眼见过的内容。 可刘维又不是什么强迫症玩家,怎么可能把每一款游戏的彩蛋都找到,最多也就是打出一两个就完事了。 而a级设计师的转盘需要的情绪值也非常之多,一个亿一次。 但每次必出三个游戏文案,刘维可以选择任意一个拿走。 不过刘维必须把拿走的文案制作成游戏,才能再次抽奖。 当然,他也可以放弃本次抽奖,重新费情绪值抽奖,直到抽到自己喜欢的游戏为止。 刘维看了眼系统下方的情绪值:足足有上百亿。 而且这个速度还在以飞快的速度上涨。 根据上涨速度推算,刘维估计差不多三天就能抽一次。 这都要感谢上次他直播时带来的两个玩法。 一个上单天使,一旦稍不注意没有针对死,中后期很容易化身超级大c,在队友的保护下打出成吨输出。 很多优势方就是因为一波团战失误被翻盘,而心态爆炸。 另一个上路起舞狗头。 别的不谈,在国服环境中,一手起舞能直接把对面气死。 很多玩家对着对着线就直接上头,然后……被对面打野抓死。 再然后,就再也打不过狗头了,只能看着狗头美滋滋的发育,等到中期团战一帮子下去,直接毁天灭地。 刘维原以为这些人会想出上野联动的打法来克制狗头,谁知道国内这些玩家竟然都选择了打不过就加入。 个个化身狗头怪,开始折磨对手。 尤其是有个叫余小c的诺手玩家,一手狗头玩的出神入化,颇有刘维真传。 看到这种情况,哪怕刘维也忍不住感叹:“这也行。” 但随后,刘维又将注意力转移回a级设计师的转盘。 搓了搓手:“开抽。” 三道耀眼的金光闪过,分别出现了三款游戏方案: 《纸嫁衣(vr版)》 《金庸群侠传(端游版)》 《仙剑奇侠传(四)》 (本章完) 第(3/3)页