第161章 《传奇联盟》要火?-《游戏设计:玩家都感动哭了》


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    第161章  《传奇联盟》要火?

    虽然国服体验服要过几天才能游玩。

    但万能的夏国玩家总是能找到各种各样的方式玩到国际服。

    《传奇联盟》是比尔汗在暴风雪的大力支持下开发的全新moba游戏。

    “有版权就是可以为所欲为。”

    刘维流着口水看着英雄选择界面。

    整个游戏中的英雄全部采用暴风雪旗下各大ip的角色。

    像什么血蹄,小精灵,星际侦察兵,巫妖王……全部都被加载进了这款游戏。

    如此强大的ip能力,《传奇联盟》甚至都不用特地宣传就可以自发吸引一大批粉丝前来游玩。

    而且,《传奇联盟》借鉴了《ioi》的部分运转模式——

    免费游玩加内购增值服务。

    而且可更换的方面更多,不仅仅仅限于皮肤,还包括英雄动作,英雄语音,系统语音等等。

    玩家可以自由的搭配,组建完全个性化的英雄。

    这同样很coool~~

    跟《ioi》不同的是,《传奇联盟》的内购一如既往的继承了暴风雪的‘cool’的老毛病。

    除了部分换色皮肤玩家可以直接钱购买之外,剩下的皮肤必须要开箱子才能获得——

    而开箱子这个几率,是完全随机的。

    也就是说,好坏完全看脸,你有可能一发入魂。

    但也有可能连开数十个箱子,保底歪了。

    按照比尔汗的话来说,这种完全随机的感觉,很coooool~~

    而在游戏的可玩性方面,《传奇联盟》也非常大胆的进行了创新改进。

    将原本moba游戏固定化的对抗地图完全重做。

    野怪位置重做,机制重做,视野盲区重做……

    不仅仅是地图重做,每张地图还有独特的胜利方式。

    例如‘死神小镇’这张图,玩家无法直接对敌方水晶发动攻击。

    但玩家可以收集灵魂,令自己的‘死神’对敌方基地发动攻击。

    可如果携带灵魂的玩家阵亡,那么地图上所有英雄都可以拾取其掉落的灵魂,增加对抗性。

    而‘天使恶魔’地图中,玩家需要帮助自家的‘天使/恶魔’战斗,尽力削弱敌方主将的血线。

    一方主将血线率先归零,那么另一方的主将就会化作友军加入战场,攻城破敌。

    足足八张各不相同的地图,让每一个新玩家在体验之初都会大喊‘cooool!!!’

    而且《传奇联盟》非常大胆创新的取消了‘金币系统和装备系统’。

    取而代之的则是更为新颖的‘团队经验共享和独特的升级方案。’

    所谓团队经验共享,即无论你控制的英雄在哪里,在干什么,甚至无论是否存活。

    只要队友获得经验,那么你也会同比获得经验,跟随队友一起升级。

    并且在《传奇联盟》中,英雄的等级上限为二十级,一出门就可以学会qwe三个小技能。

    当然,为了让每个英雄有更加‘coooool~’的个性化特色。

    玩家在升级之后会有三个技能加成方向。

    大致上分为爆发,续航和迅捷三个方向,但也有一些‘任务升级’。

    例如用xx技能命中敌人多少次,或者是击杀敌方小兵多少个,完成任务会得到另类加强。

    玩家可以着重选择一个技能加强,走‘一力破玩法’的路子。

    也可以分别加强,走均衡流派。

    同时《传奇联盟》将大招的学习时机从六级上调到了十级,并且玩家可以在两个大招中任选选择一个学习。

    增加可玩性。

    在二十级满级时,玩家的升级天赋将更加丰富多变。

    可以选择赋予大招特殊的效果,也可以选择一些特殊玩法。

    像什么无敌回城,死亡瞬间复活,瞬间移动等等。

    当最让玩家兴奋的,还是《传奇联盟》的计分板。

    跟传统moba游戏的kda(击杀,死亡,助攻)计分板不同,《传奇联盟》只有击杀计分板。

    也就是说,死亡不会记录,且只要参与击杀,哪怕伱只是给队友回了下血,也被视为一次击杀数。

    刘维稍微翻了一下评论区,各种夸赞的话层出不穷:

    “血蹄大战圣堂武士……圆梦了圆梦了。”

    “这游戏太好玩了,地图新颖,全新机制,比市面上所有的moba游戏都好玩一百倍!”

    “我敢说《传奇联盟》以后就是moba游戏的风向标,以后所有moba游戏可能都要以《传奇联盟》作为模板。”

    “这个计分板太棒了,我玩个辅助,在《ioi》中各种背锅,但在《传奇联盟》里每次都是全场最佳,辅助瓦纳基有救了!”
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